완료된 각 맵에 대한 베팅은 모두 유효합니다. 공식 결과로 종료된 이벤트는 대체 선수의 수와 관계없이 모두 유효합니다.
참가자 통계: 연장전은 포함하지만 승부차기는 포함하지 않습니다. 목록의 선수들은 반드시 경기 정규 시간 내에 뛰어야 통계 마켓에 기록됩니다.
(와일드카드 또는 디비전과 같이) 모든 추가 타이브레이커 경기는 정규 시즌 승수에 집계되지 않습니다. 시즌 승리 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
각 참가자가 경기의 첫 다트를 던진 뒤에는 참가자가 기권을 하더라도 완료된 모든 피리어드가 유효합니다.
그러나 스프레드 및 총계 시장에서의 프리게임 시장은 무효로 처리되며, 기타 시장은 모두 유효로 처리됩니다.
토너먼트에서 골퍼의 결과에 대한 베팅은 골퍼가 토너먼트를 시작하지 않으면 무효 처리됩니다. 토너먼트 시작에는 예선 라운드 플레이가 포함됩니다.
득점 마진 마켓: 규정 시간에 획득한 득점만이 포함되며 연장전이나 "골든 포인트"는 집계되지 않습니다.
달리 명시되지 않는 한 게임 피리어드 베팅은 연장전과 승부차기를 포함합니다.
순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.
국가 메달 총계 마켓: 해당 마켓은 공식 메달 집계 결과와 함께 올림픽 게임 종료 시에 확정됩니다.
유효: 조건을 만족할 경우 베팅은 "유효"합니다. 유효는 베팅이 최종 결과로 확정되는 것을 의미합니다.
패스 통계: 명시된 쿼터백이 한 번 이상의 패스를 시도하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
"홈 팀"이 홈 구장에서 피나클 도메인 경기를 하지 않는 경우, 경기의 첫 번째 투구를 던지는 선발 투수가 속한 팀을 홈 팀으로 간주합니다.
참가자 통계: 정확히 한 명 또는 두 명의 선수 이름이 포함된 프리게임 및 인플레이 농구 시장, 컨테스트에 별도 내용을 구체적으로 명시하지 않은 한, 등록된 모든 선수들이 반드시 경기에 출전해야 베팅이 유효하게 됩니다.
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