예정된 라운드 수가 변경되어도 머니 라인 베팅은 유효합니다. 총 라운드 오버/언더 마켓 베팅은 새로 예정된 라운드 수가 베팅이 된 총수보다 클 때만 유효합니다. 다른 총 라운드 오버/언더 베팅은 무효 처리됩니다.
책임감 있는 게임 플레이
참가자가 예선을 시작하지 않으면 해당 참가자에 대한 예선 통과 또는 예선 순위에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
티저는 베터가 선택한 베팅에 대해 더 유리한 핸디캡 또는 총 득점이 적용되지만, 베팅에서 승리하기 위해서는 모든 선택지에서 승리해야만 하는 멀티플 베팅을 의미합니다.
매치업: 두 참가자 모두 테이블에 착석해야 하며 적어도 이벤트에서 한 핸드를 플레이해야 합니다. 종료 시 금액이 높은 참가자를 우승자로 간주합니다.
하루의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 참가자가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 승자 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀이 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
시합이 "노 콘테스트"로 간주되면, 이미 완료된 피리어드와 이미 확정적으로 피나클 주소 결정된 마켓을 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
예선: 참가자에 대한 모든 예선 베팅은 참가자가 예선을 시작하면 유효한 것으로 간주합니다. 후속 페널티나 순위 강등은 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다.
골퍼의 라운드 스코어: 골퍼가 라운드를 완료하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
다음 포인트를 플레이해야 모든 경기 중 베팅이 유효합니다. 어느 쪽이든 참가자가 기권하거나, 실격 처리되거나, 이유를 불문하고 플레이를 계속하지 않으면 마지막으로 완료된 시점 이후의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
퍼스트 블러드: 인게임에서 "퍼스트 블러드"를 땄다고 공표된 팀에 베팅한 경우 승리하며, 다른 팀이 패배합니다.
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